Chromium para Android obligará a usar los Google Play Services

 

Malas noticias para todos aquellos que quieren depender lo menos posible de Google, porque Chromium para Android empezará a obligar a que los Google Play Services estén instalados en nuestro Android para funcionar. Una gran parte de las capacidades actuales de Android se encuentra en Google, en los Google Play Services para ser más exactos. A día de hoy, no puedes hacer funcionar las aplicaciones de Google si no tienes instalados los Play Services, y muchas otras aplicaciones de terceros también utilizan Play Services para diversas tareas. Hoy se incluye un nuevo miembro a esta curiosa familia de Google Play Services, en una decisión que traerá mucha polémica entre los desarrolladores y los usuarios avanzados: Chromium para Android empezará a pedir que tengamos los Google Play Services instalados en nuestro Android para funcionar. Pero, si Google Chrome ya hace uso de los Play Services, ¿dónde está el cambio con esta noticia? Técnicamente, y si tienes los conocimientos necesarios, puedes hacerte con el código de Chromium para Android y compilar tu propio navegador basado en Chromium, incluyendo todos los cambios que quieras realizar al código del navegador.

Todos quieren la Realidad Virtual pero no se le saca provecho (aún)

El efecto es gracioso. Muy interesante, incluso. El «engaño» al cerebro que acometen los llamados «headset» y visores de Realidad Virtual, tan de moda en la actualidad, está bastante bien logrado. En su intento por acercar esta tecnología que regresa ahora con más fuerza que nunca al público masivo Google, Samsung y LG han caminado, cada uno por su terreno, en la fabricación de sendos dispositivos que consiguen el efecto de inmersión. Sí, pero con truco.

Utilizando el «smartphone» a modo de pantalla se consigue, junto con dos lentes especiales, una sensación de inmersión sobre las aplicaciones que se ejecutan en ese momento. Y que están adaptadas para este fin. El objetivo es que esta tecnología, cuyos productos avanzados son demasiado caros, llegue al mercado a bajos precios.

En el caso del visor de LG utiliza, al igual que ese modelo de cartón CardBoard de Google, un imán de neodimio que, junto a las lentes especiales y el giroscopio integrado en el LG G3, consigue ensalzar el efecto óptico de la realidad virtual. La aplicación compatible ofrece, de momento, un visualizador de Street View o control de la plataforma YouTube, aunque se van creando muchas otras como Lapso, una aventura gráfica que lucha contra la gravedad; Chair in a room, una historia de terror; o SpaceTerrorVR, un juego de supervivencia.

Samsung se ha adelantado a su competencia con un casco deRealidad Virtual fabricado en colaboración con Oculus VR, empresa adquirida por Facebook en una multimillonaria operación financiera, y cuyo dispositivo, Oculus Rift, ha sido la puerta que ha abierto de nuevo el viento de esta tecnología.

Precisamente, este dispositivo, cuya versión comercial saldrá este año, es uno de los más avanzados. La comunidad de desarrolladores se ha volcado y ya existe un catálogo de juegos y aplicaciones adaptados para este fin. Es donde más inversión está recibiendo en estos momentos y la esperanza del sector para crear, de verdad, una nueva categoría sin que el «hype» ni el ruido se lo lleve por delante.

El mundo del entretenimiento tampoco quiere perder el tren. Sony anunció Morpheus, que se adaptará a la consola de nueva generación PlayStation 4 y que creará nuevas sensaciones para los videojuegos, sobre todo los de aventuras gráficas y disparos. Su pantalla LCD se comporta bastante bien en comparación con el panel OLED de las Oculus. Ambos productos, de momento, funcionan con cables, aunque en un futuro es posible que se le ajuste una conexión inalámbrica. Ahí, habrá que ajustar la velocidad porque a corta distancia, las proyecciones a 30 fps en lugar de 60 fps, pueden provocar mareos por la falta de sincronización.

Para sacarles partido, hay varios estudios y compañías desarrolladoras que se han interesado en la creación de juegos adaptados para estos productos. Títulos como «Project Cars», «Eve Valkyrie», «Among the Sleep» o «Get Even» intentarán sacarle provecho. Los títulos en perspectiva subjetiva podrían dar un importante salto en el futuro. Al igual sucede con Razer OSVR, compatible tanto para Windows como iOS y Android, y que monta una pantalla de 5,5 pulgadas y una resolución de 1.080 x 1.920 píxeles. No hay que comparar con lasHoloLens de Microsoft, que en sí mismo son una computadora capaz de proyectar imágenes holográficas.

El escollo a salvar por los fabricantes de estos accesorios son las falsas expectativas, su capacidad de atracción hacia el público, pero para muchos expertos del sector la Realidad Virtual es la próxima revolución. Demasiado pronto, quizá, para tirar cohetes o comprobar si se trata del humo del próximo fracaso tecnológico.

El “Snappening”: los hackers de fotos atacan de nuevo

El primero en ser atacado fue el servidor de iCloud con la publicación de fotos y videos de celebridades, entre las que se encontraban Jennifer Lawrence y Kaley Cuoco como más notorias, de las cuales la primera trató al hecho como una violación virtual. El nuevo caso, llamado como “Snappening” filtró 200.000 fotos y vídeos de cuentas Snapchat, unos 13 gb de archivos que fueron “eliminados” y a los que los usuarios de 4chan tuvieron acceso, entre los que se involucran desnudos y vídeos de sexo casero.

snappening

Ni los servidores de Snapchat ni sus aplicaciones fueron afectadas, según los creadores, el problema se dio con servidores externos no oficiales.

Las aplicaciones no oficiales SnapSave y Snapsaved feuron los que capturaron las fotos y videos haciéndose pasar como servidores oficiales, algo a lo que los usuarios cayeron.

Eran aplicaciones que permitieron almacenar fotos y vídeos, además de dejarle a los usuarios guardarlas en su teléfono, se enviaba una copia a un servidor remoto.

Las fotos y videos capturadas también incluyen a las originadas en aplicaciones oficiales de Snapchat y se enviaron a los usuarios que tenían estas aplicaciones no oficiales.

En el pasado mes de enero se expusieron los perfiles privados de 4 millones y medio de usuarios de Snapchat.